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翻訳の天国へようこそ

Romancing SaGa En;gliShの筆者への疑問

私は思う。なぜRomancing SaGa En;gliShのアクセス数がこうも低いのか。周回していて観ている暇がないからなのか。あるいは英語に興味がないからか。いずれにせよ、当ブログの人気の無さは事実である。私はツイッターで記事をツイートしてアクセス数を稼いでいるのですが、それだけじゃ足りない。ではどうすればいいのか。別に金を稼ぎたいという理由でやっている訳ではない。単に趣味でやっているだけなのである。だからこそ、当ブログの人気を上げる必要がある。リ・ユニバースをやってない人でも当然ウェルカムな私にとってはSNSで拡散してでもいいから協力してほしい。だが協力してくれたからといって条件をこじつけるのはやめてほしい。前述の通り、趣味でやっているのであり、金稼ぎではない。それを理解してくれてかつ協力してくれれば私としては幸いである。ただし悪用だけはNG。長くなったが、私の当ブログの心境を語りました。わざわざ付き合って頂きありがとうございました。では協力してくれる方よろしくお願いします。7月14日更新:5ちゃんねるならめちゃ稼げそうと思ってますが、グーグルプレイのアプリのレビューから、あまり評価が良くなく、中々進みそうにありません。パソコン来ましたが、5ちゃんねるいまだに利用してません。ある程度の操作はできますが、必要最低限しか触らないので。

余談:海外RSプレイヤーでもスタイルテキストなどの情報が載ってる海外サイトが無いそうです。つまり一から翻訳してるってことです。もし海外RSをやっておられる方、このスタイルの英文違うぞ、というご指摘は遠慮無くして下さい。その際は必ず画像又はテキストを添えて申し出てください。(ガセはダメ、ゼッタイ)

ロマサガRS 溜め攻撃について

ロマサガRSの新要素「溜め攻撃」は、特定の技・術を使うことで発動できる特殊攻撃。溜めている2ターンの間行動不能かつ特定の状態異常を受けると解除されるのだが、この溜め攻撃は絶対扱いにくいやろと筆者である私も含め、大半のユーザーがそう思ってるだろうと思う。そんな溜め攻撃についてこうすればいいのではないかという仕様にすればやや扱いやすいだろうという指摘をする。それはいつでも発動できるよう、ストックするということである(もちろんラウンド経過時も継続)。そうすれば計画的に溜め攻撃に派生する技を使う必要も無いし、むしろそういった仕様にするのが普通の考えではないかと筆者は思う。周回は特に不利そう(特にルーファスは)。バートランドはドライスロット後のノクターナルチェイスはそういう伏線だったのではないかとも考えうる。まあ一応溜め攻撃のメリット(?)を挙げるなら最果てだろう。溜めている内は攻撃できないし、ラウンド3のボスでその真価を発揮できるだろう。もう一つはR杯(ヒューズ限定)である。こういった改善ができるよう、運営は真剣に考えているのかは不明だが、筆者を含む大半のユーザーもそうしてほしい、と思ってる(大半のユーザーに関しては恐らくが相応しい)ことを念頭に置いてほしい、と運営に訴える。長くなったが、この気持ちは絶対解りあえると筆者は思いたい。

ロマサガRS専門英訳ブログ Romancing SaGa En;gliSh

ロマサガRSの英訳ブログが遂に登場!まだ記事は少ないですが、これからどんどん増えていく予定です。新しい記事を読みたい方、期待を胸に膨らましてお待ちください。

Romancing SaGa En;gliSh

ロマサガRSを英語で極めたい方向け↓

海外版ロマサガRS SSキャラサイトRomancing Saga Re Universe - Style Tier List - SAMURAI GAMERS

追記 4月27日 16:32

翻訳キャラ紹介!!

ロマサガRS スタイル実装妄想 破壊するもの編

四魔貴族といえば破壊するもの。皆さんは真破壊するもの倒しましたか。筆者は真どころかただの破壊するものすら倒せませんでした。制圧戦は既に終了しましたが、結局破壊するものは出ませんでした。生放送でも一言も言ってませんでしたしね。長くなりましたが、本題に移ります。Vamos!

 

[導く破壊]破壊するもの 陰 体術

術:アシッドスプレー 熱 D BP6 全体

術:カオスディザスター 熱 B BP11 単体

攻撃後、冷属性のカオスディザスターで攻撃する

術:アビスゼファー 陰 S BP16 全体

 

アビリティ:獣魔の翼

ターン開始時、いずれかの四魔貴族の能力が付与される(確率中/2ターン)

アウナス:熱属性を無効化し常時セルフバーニングを付与、ビューネイ:自身に熱耐性(効果超極大)と風属性攻撃を付与させる、アラケス:与ダメージを上昇させ(効果超極大)、熱属性ダメージを上昇させる(効果特大)、フォルネウス:冷属性と雷属性耐性を付与させ(効果大)、直接攻撃に対して風車+で反撃する

アビリティ:光の翼 味方全員と敵全員のHPを回復させる(確率中/味方効果極大/敵効果小)

アビリティ:闇の翼 与ダメージを上昇(効果極大)させ、瀕死時のみ毎ターン終了時に敵全員にダメージを与える(効果特大)

ロール:アタッカー

魔王により復活した存在。四魔貴族すらも足元に及ばぬ力。神をも蹂躙する威圧と畏怖。それが二人の人間により誕生した。真の英雄が、彼らである。

ロマサガRS スタイル実装妄想 エッグ編

サガフロ2よりラスボス、エッグです。Vamos!

 

[アニマが漲ってきたわ]エッグ 体術

技:シューティングスター 突 BP7 D 単体 間接

ランダムに攻撃する(1~3回)

術:アースクエイク 打土 BP11 B 全体 間接

技:アニマカモフラージュ BP12

自身の攻撃属性が全て弱点属性になる(効果5ターン)

アビリティ:アニマカルミネーション

熱、冷、雷、土、風属性が全てパーティに存在している場合、味方全員の攻撃力が上昇させる(効果超極大)

アビリティ:アニマバリアー

熱、冷、雷、土、風属性のダメージを軽減させる(効果特大)

アビリティ:オーバーグレートテンション

 

私は凡てのアニマを司る者。即ち神に近い存在。いや、そもそも私自身が神なのだ。愚かな人間共のアニマなど興味も無い。くだらん。さあ、私の目の前に居る貴様、私、私のアニマにひれ伏すがいい!

 

以上です。ちょっとトリッキーなスタイルです。多分こんな感じなんやろなという感じです

ロマサガRS アビリティ継承実装希望

皆さん、今日から始まったガチャは回しましたか。筆者は回しました。アウナス、グゥエイン、ゼノンは首尾よく出ましたが、パウルスに手こずりましたが全員出てよかった…

さて、3/1にアプデが来る事を皆さん知ってると思いますが、筆者はコレを実装したらいいのではないかという機能を思いつきました。それは「アビリティ継承」です。継承というと技、術を1つ継承できますが、アビリティも継承できないやろか…と思う日々です。まあ、生放送でこの事は言ってないので二の次でいつ実装されるかは不明ですが一応期待しておこうという心境です

18:33追記

生放送配信決定!!👏

ロマンシング サガ リ・ユニバース公式 on Twitter: "ロマサガRS公式生放送#8 配信決定‼️💡 大展開を迎える『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の最新情報をお届けします! ⏱2月25日(木) 20:00〜 ▼ご視聴はこちら https://t.co/J3kOPB9g9l #ロマサガRS… https://t.co/EVPAMwM6O0"

「ロマサガRSのアレどうなるんやろ?」諸々呟き

ここでは、「ロマサガRSのアレどうなるんやろ?」とずっと疑問に抱えていることを書いておきたいと思います。

 

1.メインクエストのUltraHard追加

これは流石に考えてはいるだろうという疑問。イベントにはUltraHardがありますが、メインには無い。これはどういうこと?とずっと疑問に感じてる日々です。やっぱり古参廃課金者も同じこと思ってるだろうと筆者は感じます。これを見てる人、せやろ?

 

2.総戦闘力の各能力バージョン

つまり全スタイルの総合能力(HP、腕力等)の反映です。これも古参廃課金者は気になるだろうと感じてます。やっぱり気になるじゃないですか、自分の各全ステータス。え?気にならない?なんてことはないやろ普通。せやろ?

 

3.イベントアイテム売却又は白結晶変換

ずーっとその他にイベントアイテム溜まってませんか?邪魔ですし、もったいないですよね?そういう機能付けてくれたらありがたいんですが

 

4.累計ミッション追加(2月12日追記)

HP700到達以降のミッションは追加してほしい。みんなジュエル欲しいですしね。いらん人はおらん。個人的には実装してほしい

 

以上です。なんか頭湧いてんなコイツみたいなこと思わないで下さい。ユーザーが多分疑問に感じてることを筆者が述べただけです。断じてふざけてなどいません。断じて、です。アプデorデータ更新の際、何となく期待すればいいんじゃないんでしょうか